Conway

Het alfabet Conway dat is gebaseerd op Conway’s Game of Life wat is bedacht in 1970 door de Britse wiskundige John Horton Conway. is ontstaan door de unieke eigenschappen van deze cellulaire automaat te gebruiken om letters te ontwerpen.

Onderaan dit artikel vindt je een uitleg over hoe Conway’s Game of Life werkt.

De codetabel

De codetabel bestaat uit 26 letters van het alfabet en de cijfers 0 t/m 9.

Uitleg

Met deze tool typ je een tekst of klik op een symbool om deze om te zetten.
Gebruik de knoppen om tekst te verwijderen, te kopiëren of te downloaden.
Beweeg met je muis over een symbool om de bijbehorende letter te zien.
Pas de lettergrootte aan door middel van het dropdown-menu.


Hoofdletters
Cijfers
Leestekens

Resultaat

Hier komt het resultaat…

Typ hier een zin om te tonen in Conway:

Conway

Cijfers

Cijfers

Hoe werkt Het?

Hier is een uitleg hoe dit proces doorgaans verloopt:

  1. Startpunt: Letters als Patronen
    Elke letter van het alfabet wordt eerst omgezet in een patroon op een raster van pixels. Dit patroon bestaat uit levende cellen (zwarte vakjes) en dode cellen (witte vakjes), waarbij de zwarte vakjes de vorm van de letter bepalen.
  2. Toepassen van de Regels van het Spel
    Het raster met de letter wordt als startconfiguratie gebruikt in Conway’s Game of Life. De regels van het spel bepalen hoe de cellen zich gedragen in de volgende generaties.
    • Uitgangspunt is dat een aangrenzende cel horizontaal, verticaal of diagonaal kan zijn
    • Elke levende cel met minder dan twee levende cellen (zwart) sterft.
    • Elke levende cel met twee of drie levende cellen leeft voort in de volgende generatie.
    • Elke levende cel met meer dan drie levende cellen sterft.
    • Elke dode cel (wit) met precies drie levende buren wordt een levende cel, alsof deze zich voortplant.
  3. Iteraties: Evolutie van de Patronen
    Door de regels iteratief toe te passen, verandert het patroon van de cellen na elke stap. Na enkele generaties kan het originele patroon vervormen of een geheel nieuwe structuur aannemen, afhankelijk van de startconfiguratie.
  4. Het alfabet
    Voor het alfabet wordt gestart met de letter om te zetten in een startpatroon (de oorspronkelijke lettervormen). Met drietal iteraties (stappen) transformeert de letter G (in het voorbeeld) in een nieuw esthetische symbool die je terug vindt in de codetabel.
    Meestal wordt een specifieke fase van de evolutie gekozen als het definitieve uiterlijk van de letter in het alfabet. Dit kan bijvoorbeeld de eerste of tweede iteratie zijn, afhankelijk van hoe duidelijk en interessant de letter blijft.
Voorbeeld Conway
Voorbeeld van de letter G met 3 stappen naar het eind resultaat.

Dit proces combineert wiskundige regels met een creatief ontwerp, wat resulteert in een alfabet dat niet alleen visueel interessant is, maar ook een link legt met de dynamiek en schoonheid van Conway’s Game of Life.


Vergelijkbare code(s): Life, Riddler, Zeti reticuli,

Ga terug naar het codetabellen overzicht.

Volg je ons al op Instagram Geocachinginfo.nl voor de laatste updates?


error: